워독스 설정 최적화 — FPS·그래픽·오디오 총정리
FPS는 올리고 시야는 깔끔하게 — 설정 하나로 격차가 벌어집니다
옵션 4개만 꺼도 프레임이 수십 프레임씩 달라집니다. 이 문서는 순서대로만 따라 하면 되게끔 정리했습니다. GPU가 GTX 1660급이면 저사양 프리셋, RTX 3070급이면 고사양 프리셋부터 시작하고, 중간이면 중간 프리셋을 고르세요.
1. 시스템 요구사양
먼저 내 GPU가 어느 쪽에 해당하는지 확인하세요. 아래 프리셋을 고르는 기준이 됩니다.
| 구분 | GPU 기준 | 해상도 · 옵션 | 목표 프레임 |
|---|---|---|---|
| 최저 | GTX 1660 | 1080p Low | 60fps |
| 권장 | RTX 3070 | 1440p Medium | 70fps |
최저 사양이라도 아래의 저사양 프리셋 + DLSS/FSR 조합이면 60fps 플레이가 목표입니다. 권장 사양은 여기서 옵션을 하나씩 올리는 방향으로 접근하세요.
2. 꼭 꺼야 할 설정 4개
프레임과 시야 둘 다 지켜주는 최우선 항목입니다. 사양과 무관하게 전원 꺼기를 권합니다.
Global Illumination → 끔
단일 설정 중 FPS 효과가 가장 큽니다. 간접광 계산을 GPU가 매 프레임 처리하기 때문에 부담이 1순위입니다. 꺼도 적 식별이나 교전 판단에 필요한 정보는 그대로입니다.
PiP Scope → 끔
스코프 조준 시 화면을 한 번 더 렌더링하는 기능(Picture-in-Picture)입니다. 스나이퍼를 자주 쓸수록 프레임 하락이 커집니다. 끄면 조준경 화질이 약간 달라질 뿐 조준 자체는 동일합니다.
VSync → 끔
프레임을 모니터 주사율에 맞추는 대신 입력 지연이 늘어납니다. 밀리초 싸움인 총격전에서는 손해입니다. 화면 찢어짐이 거슬리면 VSync 대신 프레임 제한으로 해결하세요.
Motion Blur · Depth of Field · Lens Flare · Bloom → 전부 끔
시야를 방해하는 대표 4종입니다. Motion Blur는 시선 이동 시 화면을 흐리고, DoF는 배경을 뭉갭니다. Flare와 Bloom은 총성·폭발에 눈부심을 얹습니다. 전투 정보 가치가 0에 가까우니 싹 끄세요.
3. DLSS / FSR 설정
RTX 카드면 DLSS Quality부터 시작하세요. 프레임이 더 필요하면 Balanced까지 내립니다. FSR은 AMD 카드나 GTX 카드에서 같은 개념으로 사용합니다.
| 모드 | 렌더링 해상도 비율 | 판단 |
|---|---|---|
| DLAA | 100% (업스케일 없음) | 프레임 여유 있을 때 최상 |
| Quality | 약 67% | 시작점, 강력 추천 |
| Balanced | 약 58% | 프레임 더 필요할 때까지 허용 |
| Performance | 약 50% | 금지 — 원거리 식별 불가 |
Quality와 Balanced는 화질 손실이 체감되지 않는 수준입니다. 반면 Performance는 200m 밖 적 실루엣이 뭉개져서 원거리 교전에서 먼저 맞습니다. 프레임이 모자라면 해상도를 낮추는 쪽이 낫습니다. DLAA는 업스케일 없이 네이티브 화질이라 여유 있는 GPU에서만 고르세요.
4. 프리셋 표 (저사양 / 중간 / 고사양)
사양에 맞는 열을 통째로 따라 치면 됩니다. 부담 열은 해당 옵션이 GPU와 CPU 중 어느 쪽을 갉는지 표시한 것입니다.
| 설정 | 부담 | 저사양 | 중간 | 고사양 |
|---|---|---|---|---|
| DLSS / FSR | GPU | Balanced | Quality | DLAA 또는 끔 |
| Global Illumination | GPU 높음 | 끔 | Low | Medium |
| Reflections | GPU | Potato | Low | Medium |
| Shadows | GPU | Low | Medium | High |
| View Distance | GPU+CPU | Medium | High | High |
| Effects | GPU+CPU | Potato | Low | High |
| PiP Scope | GPU | 끔 | 끔 | 켬(선택) |
| Motion Blur · DoF · Flare · Bloom | GPU | 전부 끔 | 전부 끔 | 전부 끔(취향) |
| VSync | 입력 지연 | 끔 | 끔 | 끔 |
5. 시야각 (FOV)
95~110을 권장합니다. 기본값(90 이하)은 주변 시야가 좁아 측면에서 오는 적을 놓치기 쉽습니다. 105 전후가 주변 인식과 원거리 식별의 균형점입니다.
120은 비추천입니다. 시야가 넓어지는 만큼 화면에 담는 세계가 커지고, 그 결과 원거리 대상이 축소돼서 식별이 어려워집니다. 근접전은 편해지지만 교전 거리가 긴 워독스 특성상 손해가 큽니다.
6. 오디오 설정
워독스에서 청각 정보는 곧 생존입니다. 발소리와 총성 방향 인식이 생존에 직결되므로 그림 설정만큼 신경 쓸 가치가 있습니다.
- BGM은 0~10%로. 배경음악이 발소리를 덮으면 존재 자체가 손해입니다.
- 효과음은 100% 유지. 총성·발소리·탄피 소리가 모두 여기에 담깁니다.
- 스테레오 헤드셋 필수. 방향 감지는 좌우 음량 차이로 이뤄집니다. 스피커 플레이는 비추천합니다.
- 가상 서라운드(7.1) 효과는 직접 켜고 끝 차이를 들어보고 고르세요. 기본 스테레오가 더 정확한 경우도 많습니다.
7. 알려진 성능 이슈
옵션과 무관하게 발생하는 문제들입니다. 내 세팅 탓으로 오해하기 쉽습니다.
- 서버 혼잡 시 프레임 드랍. 접속자가 몰리는 시간대에는 옵션을 아무리 낮춰도 프레임이 떨어집니다. GPU 사용률이 낮은데 프레임만 툭툭 끊긴다면 서버 쪽 문제일 가능성이 높습니다.
- 대형 전투 시 CPU 병목. 인원이 많이 몰리는 전투에서는 처리할 개체 수가 늘어 CPU가 먼저 한계에 도달합니다. 이때는 해상도·DLSS를 아무리 조정해도 프레임이 오르지 않으며, View Distance와 Effects 등급을 내리는 것이 유일한 완화책입니다.
두 사례 모두 옵션 최적화로 완전히 없앨 수는 없습니다. 패치를 기다리면서 위 완화책을 적용해 두는 게 현실적입니다.
8. 저사양 최적화 순서
프레임이 부족할 때 이 순서대로 하나씩 적용하세요. 효과가 큰 것부터입니다.
DLSS/FSR → Balanced
가장 적은 화질 손실로 가장 큰 프레임을 회수합니다. GPU 병목일 때 효과가 절대적입니다.
View Distance → Medium
GPU와 CPU를 동시에 잡아줍니다. Low까지 내리면 원거리 식별에 타격이 있으니 Medium에서 멈추세요.
Shadows → Low
그림자는 GPU 부담 대비 게임플레이 정보 가치가 낮습니다. Low로 내려도 플레이에 지장이 없습니다.
Effects → Potato
폭발·연막 연출 등급입니다. Potato로 낮추면 대형 전투에서 프레임 유지에 도움이 되고 CPU 부담도 줄어듭니다.
자주 묻는 질문
Q. 워독스 랙이 심한데 어떻게 해요? Global Illumination 끄고, Reflections Potato, PiP Scope 끄세요. 이 세 가지가 가장 큰 FPS 향상입니다.
Q. DLSS 켜야 하나요? RTX 카드면 Quality 모드로 켜세요. Balanced까지는 괜찮지만 Performance는 원거리 적이 흐려져서 비추천입니다.
Q. 프레임 젠레이션은 켤까요? 기본 FPS 안정화 후 테스트해보세요. 부드러움은 좋지만 지연이 늘어납니다. 경쟁 전투 우선이면 끄세요.