워독스 맵 공략 — 전 지형 완벽 분석

맵을 알면 이긴다 — 컨트롤 존 회전·진지 선정·병과 조합 총정리

전장은 16×16km이지만 승패는 반경 500m 컨트롤 존(CZ)과 그 안의 목표 링(반경 85m)에서 갈립니다. Lonestar·Valkyra·Manticore 세 진영이 같은 거점을 두고 싸우는 3파전 구도가 기본이며, 맵은 Bakurani(강계곡)·Ozeti·Zestafona(창고지대) 3종입니다.

맵 시스템 개요

워독스의 전장은 16×16km입니다. 하지만 승패가 갈리는 공간은 그중 아주 좁은 부분입니다. 반경 500m의 컨트롤 존(CZ), 그리고 그 안에 반경 85m의 목표 링. 나머지 지형은 회전과 기동을 위한 무대일 뿐입니다.

전쟁은 3파전입니다. Lonestar, Valkyra, Manticore 세 진영이 같은 CZ를 두고 부딪힙니다. 1대1이라는 마음의 안식은 없습니다. 한순간 방심하면 싸움의 주인공이 아니라 관객이 됩니다.

항목수치의미
전장 크기16×16km실제 전투는 극히 일부에서 벌어짐
컨트롤 존(CZ)반경 500m전투가 이뤄지는 구역, 회전 시 이동 대상
목표 링반경 85m점거·방어의 직접 대상
진영3개Lonestar · Valkyra · Manticore

CZ 위치는 매 판 고정이 아닙니다. 맵마다 정해진 회전(rotation) 후보지 중에서 랜덤으로 선택되고, 후보지마다 등장 확률(가중치)이 다릅니다. 여기에 더해 드릴 타워를 활성화하면 CZ를 원하는 방향으로 끌어당길 수 있습니다. 회전 후보와 타워 개수를 외우는 것, 그것이 맵 공략의 출발점입니다.

3개 맵 한눈 비교

맵지형회전 위치(가중치)드릴 타워한 줄 요약
Bakurani강계곡 · 공장지대 · 숲 능선Default(2×) · Farmland · Lumberyard5개능선이 전장을 지배
Ozeti분지 · 스타디움 · 교회 고지 · 강Default · Church · River4개교회 고지가 핵심
Zestafona평지 · 창고 · 철도 · 주거지Default · Water Treatment · Houses3개개활지 기동전

Bakurani — 강계곡

한 줄 요약: 능선이 전장을 지배합니다.

지형은 강계곡 · 공장지대 · 숲 능선 세 축입니다. 강을 따라 깊게 파인 계곡이 맵을 가르고, 그 사이로 공장 건물들이 들어서 있습니다. 능선 위에 서면 계곡 전체가 시야에 들어옵니다. 능선을 내주면 계곡을 건너는 모든 병력이 관측당합니다.

회전은 3곳입니다. Default(가중치 2배), Farmland, Lumberyard. Default는 사실상 절반 확률로 등장하니 이 위치의 지형부터 익히세요. 세 회전 간 거리가 285m로 3개 맵 중 가장 좁습니다. 전투 범위가 좁다는 건 학습이 빠르다는 뜻이고, 회전이 바뀌어도 이동 부담이 짧다는 뜻입니다.

드릴 타워는 5개로 전 맵에서 가장 많습니다. 키 코드만 충분하면 CZ를 끌어당길 선택지가 넓어집니다.

Ozeti — 분지 · 스타디움

한 줄 요약: 교회 고지가 핵심입니다.

분지 전체를 한눈에 내려다보는 곳은 교회 고지 하나뿐입니다. 이 고지를 잡으면 분지 안의 움직임이 전부 보입니다. 잃으면 반대로 분지에서 고개를 들기 어려워집니다. Church 회전이 뜨는 판은 교회 다툼이 곧 판을 결정합니다.

회전은 Default · Church · River 3곳, 드릴 타워는 4개입니다. Default 회전은 스타디움이 중심입니다. 좌석 구조물과 통로가 얽혀 엄폐전이 치열해지고, 시야가 좁은 만큼 짧은 교전이 반복됩니다. River 회전에서는 강이 자연 방어선이 됩니다. 도하 지점을 통제하는 쪽이 방어에서 유리합니다.

Zestafona — 평지 · 창고

한 줄 요약: 개활지 기동전입니다.

맵이 평지입니다. 창고 · 철도 · 주거지가 섬처럼 흩어져 있고 그 사이는 전부 개활지입니다. 걸어서 개활지를 건너는 병사는 관측당하고, 관측당한 병사는 사격당합니다. 차량과 연막이 없는 스쿼드는 이 맵에서 생존 확률이 급락합니다.

회전은 Default · Water Treatment · Houses 3곳, 드릴 타워는 3개로 가장 적습니다. 타워가 적다는 건 CZ를 끌어당길 수단이 적다는 뜻입니다. 그 빈자리는 회전 예측과 차량 기동이 메웁니다. 초반 정찰로 상대 스쿼드 위치를 먼저 확인한 팀이 기동전 주도권을 잡습니다.

맵별 병과 추천

맵 지형이 병과 선택을 결정합니다. 정답은 없지만 확률을 올리는 조합은 있습니다.

맵추천 조합이유
BakuraniRecon + Support능선 관측(Recon)으로 계곡을 읽고, Support의 탄약·치유가 능선 진지를 오래 유지시킵니다.
OzetiAssault + Medic스타디움·교회 고지 돌파는 근접 화력(Assault)이 필요하고, 좁은 통로 교전의 손실은 Medic이 메웁니다.
ZestafonaDriver + Recon개활지는 차량 기동(Driver)이 생존률을 결정하고, 원거리 정찰(Recon)이 스쿼드의 눈이 됩니다.

진지 선정 원칙

능선이 좋다는 말은 반만 맞습니다. 정확한 원칙은 네 가지입니다.

1. 목표를 내려다보는 능선. 아무 능선이나 좋은 게 아닙니다. 목표 링이 시야에 들어오는 능선이어야 관측과 포격이 성립합니다. 목표가 안 보이는 능선은 그냥 이동 장애물입니다.

2. 개활지는 연막 + 차량. Zestafona류 개활지에서 도보 횡단은 자살 행위입니다. 연막으로 시야를 끊고 차량으로 노출 시간을 줄이세요. 둘 다 없다면 지형 지물이 끊기지 않는 우회로를 택합니다.

3. 뒤가 막힌 진지는 피합니다. 회전은 언제든 바뀝니다. 사면이 막힌 진지는 회전 순간 감옥이 됩니다. 진지를 잡기 전에 퇴로를 먼저 확인하세요.

4. 포 진지는 CZ 밖, 사거리 안. 반경 500m CZ 바깥 능선 뒤에 화기를 숨기고, 목표 좌표는 계산기로 뽑습니다. CZ 안에 화기가 보이면 가장 먼저 파괴당합니다.

드릴 타워 전략

드릴 타워는 CZ를 끌어당기는 유일한 수단입니다. 흐름은 3단계입니다.

1

키 코드 수집

시체, 박스, 거점을 뒤져 키 코드를 모읍니다. 파밍 단계부터 키 코드를 최우선 아이템으로 취급하세요. 키 코드 없는 팀은 타워 앞에서 멈춥니다.

2

타워 활성화

원하는 방향의 드릴 타워에 키 코드를 입력해 활성화합니다. 타워 개수는 맵마다 다릅니다(Bakurani 5 · Ozeti 4 · Zestafona 3).

3

Hot Zone 끌어당김

활성화된 타워가 CZ(Hot Zone)를 끌어당깁니다. 유리한 지형 쪽으로 CZ를 당겨오면 적은 불리한 지형에서 싸우게 됩니다. 회전을 기다리는 팀과 회전을 강제하는 팀, 승률 차이는 여기서 벌어집니다.

💡 타워 숫자를 기억하세요. Bakurani 5개는 선택지가 넓고, Zestafona 3개는 회전 예측이 필수입니다. 타워가 적은 맵일수록 초반 정찰의 가치가 올라갑니다.
💡 진지를 잡았으면 좌표를 붙여넣으세요. 게임 지도에서 내 위치와 목표 좌표 두 개만 복사해 사격 계산기에 붙여넣으면 방위각·거리가 즉시 나옵니다. 맵 지식과 사격제원이 만나면 능선 뒤 화기가 진짜 무서워집니다.

자주 묻는 질문

Q. 워독스 맵이 몇 개인가요?
현재 3개(Bakurani, Ozeti, Zestafona)가 플레이 가능합니다. Bakurani Outskirts(저격전)와 Saburtulo가 예정되어 있습니다.

Q. 컨트롤 존은 매번 같은 곳에 생기나요?
아니요, 정해진 위치 중에서 랜덤으로 선택됩니다. 각 맵의 회전 위치를 미리 파악해두세요.

Q. 어떤 맵이 초보에게 좋나요?
Bakurani를 추천합니다. 전투 범위가 가장 좁아서(회전 간 거리 285m) 학습 곡선이 완만합니다.